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https://w.atwiki.jp/dhrule2/pages/51.html
選択ルール ここに記載されたルールは基本ルールではありません GKがキャンペーンの内容を考慮して採用を決定します 増援 半必中 必中 必殺 フィーリング計算 屁理屈システム 雑魚アタッカー 増援 特定のタイミングで各陣営にキャラクターが追加されるルールです 登場するキャラクターは自陣営のリザーバーの中からランダムで選ばれます。誰が来るかは登場ターンの行動提出の前にGKがダイスを振って決定します 登場タイミングは自陣営の規定フェイズ開始時です(キャンペーンによって規定フェイズがいつになるかは変わってきます) 登場位置は特定の範囲内で自由に選べます 増援として登場したキャラクターはそのターンの行動が出来ません 半必中 基本ルールでは通常攻撃の命中判定に失敗するとダメージは発生しませんが、このルールを採用している場合「1点」の体力ダメージが与えられます 必中 通常攻撃が必ず命中します(命中判定を行いません) 「アタッカーの攻撃力」-「ブロッカーの防御力」が0以下であった場合、与える体力ダメージは「1点」になります ただし、攻撃力0のキャラクターは通常攻撃ができません 必殺 通常攻撃における命中判定のダイス目が攻撃キャラクターの攻撃力以下だった場合、相手は体力や防御力に関わらず死亡するというルールです フィーリング計算 特殊能力の発動率を、計算式ではなくGKのフィーリングで決定するルールです 計算式に適用できないような規格外の能力でも比較的簡単に発動率を求めることができます ただしGK感覚に依存するため、最大公約数的に正しい数値を出すことは困難です。そのためあらかじめプレイヤーに「フィーリング計算」ということを告知しておく必要があります 屁理屈システム プレイヤーがゲーム中の処理に介入できるルールです GKに対して「主張」することで、本来処理に関わらない特殊能力の原理やキャラクター説明などから能力の効果を倍増させたり無効化したりすることができます 相反する主張がされた場合はGKがどちらを採用するか決定します 雑魚アタッカー GKが無作為の陣営分けを行った場合、アタッカーが偏って覆せないほど戦力差がつくことがあります。これを避けるため、各陣営に攻撃力が高めのキャラクターがあらかじめ1名ずつ配置されるルールです スタメン起用しなくても構いません 雑魚アタッカーは基本的に通常のキャラクターと同じですが(DPもあります)、以下の特徴を持ちます全滅チェックで生存者に数えない(MAP上で動ける味方が他にいなくなったら負け) 増援や召喚では登場できない(対象に選べない) リーダーになれない
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読み あぽろるーる 種別 フェアリー麻雀 正式名称 別名 宇宙麻雀 円環麻雀 八意永琳 解説 数牌の9と1が繋がり、「891」「912」といった順子を認めるというルール。 九蓮宝燈は3枚使う牌を9と1だけでなく任意の2連番でよいとすることや(9面待ちも可能となる)、三連刻や四連刻といった連続数字で構成する役が採用されている場合それらにおいても9と1が繋がった物を認めることもある。 成分分析 アポロルールの58%は鍛錬で出来ています。アポロルールの38%は大阪のおいしい水で出来ています。アポロルールの4%は犠牲で出来ています。 採用状況 『いただきじゃんがりあんR』の宇宙麻雀ルールでは、宇宙麻雀ルールでの変更点の1つとしてこれが採用されている。 参照 古今東西 字牌の順子
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特別ルールクランの名誉 Clan honor 強制退却 Forced withdrawal スキャニング Scanning 特別ルール クランの名誉 Clan honor 上記リンクを参照。 強制退却 Forced withdrawal ほとんどの部隊は最後の一兵まで戦うことはない。その代わり、かなりの損害を被った時点で撤退を開始する。強制退却ルールはこの状況をシミュレートするのに役立つ。強制退却ルールにおいて、メックは使い物にならなくなったり、破壊の危険が差し迫った場合、戦場から退却しなければならない(下記の機能障害ダメージを参照)。強制退却をおこなうメックは常に自軍のマップ端に向かって移動しなければならない。しかし、そのメックは走行MPを消費する必要はなく、後ろ向きに移動しながら退却することもできる。撤退するメックは武器または物理攻撃の範囲内に近づいた敵軍メックを攻撃することができる。機能障害ダメージ Crippling damage:機能障害ダメージを受けたメックはマップから退却しなければならない。機能障害ダメージとは以下のうち1つ以上のダメージを受けたものと定義される:メックウォーリアへの4ポイント以上のダメージすべてのセンサー・クリティカル・スロットの破壊ジャイロとエンジンへの1回ずつのクリティカルヒット2回のエンジン・クリティカルヒット胴体側面の部位の破壊3つ以上の手足または2つ以上の胴体の部位への内部構造ダメージ(胴体の内部構造ダメージは、その部位にまだ前面装甲がある場合、機能障害ダメージにはカウントされない)すべての武器の喪失:これはメックが(ダメージまたは弾薬の枯渇によって)射程5ヘクスを超えるすべての武器を失い、かつ合計5ポイント以上の武器ダメージを与えることができなくなった場合に発動する。ただしそのメックがそれらの能力を最初から持っていなかった場合このルールは適用されない。これらのルールを使用する場合、すべての武器が破壊され、かつ移動できなくなった場合、そのメックは破壊されたものとみなされる。これは通常の破壊判定ルールに追加される。 スキャニング Scanning アクティブプローブを有していないユニットは建物をスキャンすることができる;そのようなユニットは対象の建物から2ヘクス以内で移動を終了しなければならず、そのターンは射撃することができない。アクティブプローブを有しているユニットは対象の建物から4ヘクス以内の位置で移動を終了しなければならず、同じターンにスキャンと射撃をすることができる。スキャンは武器攻撃フェイズに宣言され、同じターンのエンドフェイズにおこなわれる。ただしそのユニットが機能しており、センサーのクリティカルヒットがないことを条件とする。センサースキャンをおこなえるのはバトルメックとビークルだけである。バトルアーマーと歩兵は建物内歩兵ルール(TW,P.167-170参照)を使用し、代わりに内部調査をおこなうことができる。適切な検査をおこなうためには、そのユニットは同じ建物ヘクスでターンを始め、終了しなければならない。
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概要 カスタマイズ・キャラ制限 ・アシスト制限 ・アビリティ制限 ・アクセサリー制限 ・装備制限 ・召喚制限 対戦環境・マップについて ランダム/固定/選択方式 ・使用ルール、ルール設定等 ・使用ジャッジ 立ち回り・永久コンボの可/不可 ・永久コンボの定義(不可の場合のみ記入) ・バグ技の可/不可 ・追撃に関して 海外ルールの個別禁止事項 特殊なルール等、コメントなど 概要 海外で考案されたルールで、アシストとEX関連が独特なものとなっている。後述の装備、アクセサリ、ルール変更によってアシストゲージとEXゲージに関する駆け引きが重要と考えられる。今まで実質使い放題だったアシストに制限がかかり、かつ駆け引き重視の対戦をしてみてはいかかだろうか? カスタマイズ ・キャラ制限 なし ・アシスト制限 なし ・アビリティ制限 ・アクセサリー制限 『固定』かつ以下の10個となる 1:引力球 2:グリーンドロップ 3:グリーンドロップ 4:グリーンジェム 5:信頼のしるし 6:先手必勝 7:ミラクルシューズ 8:クローストゥユー 9:世界の中心 10:心を重ねて ・装備制限 以下の制限下ならば基本自由 1:アーティファクト全般『禁止』 2:装備によるセット効果の発現『禁止』 →例:ルフェインの~など特定の装備から発現するもの 3:激突HPダメージの増加する武器『禁止』 →一部の「斧」・クラウドの専用武器「フェンリル」 4:基礎ブレイブを1250を超過する構成『禁止』→戦闘開始時に「先手必勝」の効果で1250の超過は可 ・召喚制限 装備及び使用『禁止』 対戦環境 ・マップについて ランダム/固定/選択方式 ランダム(対戦者同士で相談) ・使用ルール、ルール設定等 海外で考案されたもの準拠なのでルール設定固定 ※設定の変更する箇所のみ明記 クリティカル発生確率 1000 EXコア出現頻度 0 EXコア吸収量 0 EXフォース吸収量 200 激突ダメージ 50 攻撃時アシストゲージ上昇量 0 ヒット時アシストゲージ上昇量 0 アシストロック持続時間 300 アシストゲージ減少速度 0 アシスト攻撃時EXダメージ 300 EXリベンジ持続時間 1 ・使用ジャッジ なし 立ち回り ・永久コンボの可/不可 ・永久コンボの定義(不可の場合のみ記入) ・バグ技の可/不可 ・追撃に関して 追撃による攻撃は『1回』のみ 海外ルールの個別禁止事項 EXリベンジでのトドメは『禁止』 特殊なルール等、コメントなど ルール特徴 1・ガード成功時に100%クリティカル(ガードカウンターアビリティ発動時) 2・専用武器の『~効果(小)』でも発動条件を満たせば100%クリティカル 3・アシストゲージの上昇と減少が起きない為、前述するアクセサリ効果もあってアシストは2ゲージ分以上の使用不可 ページトップへ▲
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読み ごびょうルール 種別 その他のローカルルール 別名 解説 自摸から捨て牌までが5秒以内でないと和了り放棄になるというルール。 成分分析 5秒ルールの55%は汗と涙(化合物)で出来ています。5秒ルールの22%は犠牲で出来ています。5秒ルールの13%は株で出来ています。5秒ルールの5%は砂糖で出来ています。5秒ルールの4%は電力で出来ています。5秒ルールの1%は歌で出来ています。 採用状況 参照
https://w.atwiki.jp/zero9uick/pages/15.html
ブラックハウンド ニイガタR∞Tにある特務警察機構。 N◎VAにあるものとほぼ同じような状況。 人物 紅月零(機動捜査課) 服部風魔(R∞Tブラックハウンド隊長) 高木亘(機動捜査課) Electric Angel 春香-チュニャン(ゴーストハウンドアルバイト) 世の中には簡単で儲かる仕事があるもんだ(ノ゚Д゚)ノシ♂ http //64n.co/ -- わかりません (2012-03-04 02 10 21) 名前 コメント カウンタ: -
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読み とりどしルール 種別 追加のドラ 別名 解説 酉年には1索がドラになるというルール。 成分分析 酉年ルールの36%は毒物で出来ています。酉年ルールの28%は気の迷いで出来ています。酉年ルールの23%は株で出来ています。酉年ルールの7%は鉄の意志で出来ています。酉年ルールの5%は電力で出来ています。酉年ルールの1%は乙女心で出来ています。 採用状況 役箱によれば、2005年1月1~2日にテレビ朝日で放送された『朝まで麻雀』の1回戦で使用されたルールだとのこと。 参照
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/663.html
読み けっこんねんルール 正式名称 別名 和了り飜 1飜 牌例 解説 結婚した年の数を入れた面子で一翻。 詳細希望。 成分分析 結婚年ルールの52%はマイナスイオンで出来ています。結婚年ルールの12%は株で出来ています。結婚年ルールの11%は運で出来ています。結婚年ルールの9%は記憶で出来ています。結婚年ルールの9%はやさしさで出来ています。結婚年ルールの4%は血で出来ています。結婚年ルールの2%は赤い何かで出来ています。結婚年ルールの1%は度胸で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/1488.html
読み むえんづかるーる 種別 ルール体系 制限ルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つである。 次のようなルールで行われる。 原点30000点 赤なし 喰い断、二飜縛りなし 立直棒は0点 和了り、不聴罰符は支払いのみ清算 成分分析 無縁塚ルールの60%は媚びで出来ています。無縁塚ルールの15%は大阪のおいしい水で出来ています。無縁塚ルールの8%は鍛錬で出来ています。無縁塚ルールの8%は世の無常さで出来ています。無縁塚ルールの8%は真空で出来ています。無縁塚ルールの1%はむなしさで出来ています。 採用状況 前述。 参照
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/4097.html
読み しゃくねつじごくるーる 種別 インフレルール 追加のドラ 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀4』に存在する卓の一つである。 青天井ルールで行われ 、本作なら5億点、アペンドディスクの「東方幻想麻雀4N」なら50億点スタート。 通常の赤ドラに加えて、字牌に1枚ずつ赤ドラが存在する。 前作からある、「天界の石舞台」や「黄昏酒場」をパワーアップさせた様な卓。 ドラが増えたことで、天界の石舞台ルールより飛ばしやすくなったが、それでも20翻レベルの役を作るのは至難の業だろう。 また4Nでは、このゲームの特徴である「能力」を使うための「能力ゲージ」がたまりやすく、能力が横行する。 成分分析 灼熱地獄ルールの71%は鉄の意志で出来ています。灼熱地獄ルールの15%は欲望で出来ています。灼熱地獄ルールの6%は鍛錬で出来ています。灼熱地獄ルールの4%は赤い何かで出来ています。灼熱地獄ルールの1%は大阪のおいしい水で出来ています。灼熱地獄ルールの1%は電力で出来ています。灼熱地獄ルールの1%はツンデレで出来ています。灼熱地獄ルールの1%は信念で出来ています。 採用状況 前述。 参照 青天井ルール 黄昏酒場ルール 天界の石舞台ルール